Catan-Variationen: neue Karten

Liebe Catan-Spieler,

wir möchten Ihnen in regelmäßigen Abständen neue Kombinationenmöglichkeiten der verschiedenen Erweiterungen von Catan vorstellen, damit Sie das Potential von Catan in vollem Umfang genießen können. Nachdem Sie ein paar von diesen Variationen probiert haben, werden Sie bestimmt Ihre eigenen Karten entwickeln können und uns vielleicht unterbreiten, damit wir diese auch veröffentlichen?

Grundsätzlich werden Variationen für 3-4 Spieler gemacht und können für das Spiel zu fünft oder zu sechst angepasst werden, indem die Hauptinsel (bei Seefahrer-Karten) bzw. die Karte um 6-10 Felder erweitert wird. Bitte vergessen Sie aber die außerordentliche Bauphase beim Spiel zu fünft oder sechst nicht! Diese wird hier beschrieben. Zur Erinnerung findet die außerordentliche Bauphase statt, sobald ein Spieler seine Runde zu Ende gespielt hat und der nächste Spieler noch nicht angefangen hat zu spielen. In dieser Phase kann jeder bis auf den Spieler spielen, der gerade dran war, es wird auch im Uhrzeigersinn gespielt und es dürfen nur Straßen, Schiffe, Brücken, Stadtmauern, Siedlungen und Städte gebaut sowie Entwicklungskarten erworben (im Spiel ohne « Städte und « Ritter ») werden.

Folgende Aktivitäten dürfen daher nicht in der außerordentlichen Bauphase ausgeführt werden:
– tauschen, sei es 4:1 mit dem Vorrat, durch Häfen oder mit Mitspielern
– Entwicklungs- bzw. Fortschrittskarten ausspielen (man darf aber Entwicklungskarten kaufen und Städte in « Städte und Ritter » mit Handelswaren ausbauen)
– Fische bzw. Gold ausgeben
– eine Ritteraktion ausführen (Ritter darf man aber aufstellen, aufwerten und aktivieren)
– Schiffe versetzen
– die Trossfigur bewegen (Szenario 5 von « Händler und Barbaren »)
– Rohstoffe durch Spezialistenkarten erhalten.

Vergessen Sie nicht, dass man dran sein muss, um Catan gewinnen zu können! Anders gesagt kann man Catan nicht in der außerordentlichen Bauphase gewinnen.

Die gleichen Hinweise gelten bezüglich « Städte und Ritter » und Atlantis, wie es auf dieser Seite beschrieben wird. Variationen sind allerdings nicht für das Spiel zu zweit geeignet.

Wenn es darum geht, die erforderliche Punktzahl für den Sieg festzulegen, können Sie folgende Faustregeln verwenden:
Man braucht immer 10 Punkte, um zu gewinnen, plus die folgende Punktzahl in einem Spiel zu 3-4, wenn Sie folgende Erweiterungen benutzen:
– Städte und Ritter: +3 SP
– Seefahrer: +4 SP
– Hafenmeister: +1 SP
– Flüsse oder Fische: +0 SP!
– Spezialistenkarten: +2 SP
– Schokolade: +4 SP oder mehr
– die Trossfigur: +3 SP oder mehr
– Gewürze: + 4 SP oder mehr
– Stützpunkt (die Legende der Seeräuber): +1 SP
– pro zusätzliche Stadt pro Spieler (für Seefahrer-Karten): +1 SP

Zu fünft können Sie mit 2 SP und zu sechst mit 3 SP weniger spielen. Zur Erinnerung spielen wir immer mit dem Hafenmeister und dieser hat prinzipiell nichts mit Fischen zu tun.

Folgende Elemente sind außerdem wichtig zu berücksichtigen:
– Catan ist kein kooperatives Spiel! Bauen Sie keine zu große Karte, vor allem wenn Sie zu dritt sind, ansonsten wird nicht wirklich gekämpft und es wird darum gehen, wer am meisten Glück hat und sich dadurch am schnellsten in seiner Ecke entwickeln kann. Dies wäre das Gegenteil von Catan. Deswegen ist zum Beispiel das Szenario 2 von Seefahrer für uns schwierig zu genießen. Erinnern Sie sich in dieser Hinsicht daran, dass die Karte für das Basisspiel zu 3-4 18 Felder + eine Wüste und diejenige für das Basisspiel zu 5-6 28 Felder + 2 Wüsten haben. Diese sind unserer Meinung nach die Maximalgrößen einer Heimatinsel in Seefahrer-Karten.
– Bei Seefahrer-Karten können Sie die Heimatinsel eben absichtlich klein und die neuen Inseln attraktiv machen, damit jeder einen Anreiz hat, diese neuen Inseln zu erobern und dafür gegen Mitspieler zu kämpfen. Machen Sie es so, dass es für jeden möglich ist, sich einen Weg zu den neuen Inseln zu schaffen, indem Sie zum Beispiel mit der Regel der Legende der Seeräuber der zwei Schiffe verschiedener Farbe auf einem Wasserweg spielen (in Maßen genießen) oder indem Spieler gezwungen werden, eine ihrer Siedlungen bzw. Städte in der Gründungsphase an der Küste zu bauen. Es soll nicht möglich sein, das Spiel lediglich auf der Heimatinsel zu gewinnen.
– Sobald Sie mit der Trossfigur, Gewürzen oder Schokolade spielen, kann die Punktzahl theoretisch unbegrenzt sein, da jeder Siegpunkte « selber erstellen » kann, vorausgesetzt Sie verfügen über genug Catan-Chips (oder Kichererbsen). Dafür ist es wichtig, klare Regeln zur Handhabung der Trossfigur zu setzen (diese Seite sollte Ihnen dabei helfen), die Punktzahl hoch genug festzulegen, vor allem wenn Sie mit Gewürzen spielen und Gewürzfelder sich auf entfernten Inseln befinden, und Urwald-Felder schon auf der Heimatinsel aufzusetzen.

Hier sind ein paar Regeländerungen, die Sie nach Ihrem Geschmack und Ihrem Spiel verwenden können:
– Um das Glücksfaktor geringer zu machen, empfehlen wir Ihnen, mit Karten statt Würfel (« Ereignisse auf Catan » aus « Händler und Barbaren » oder Atlantis) und mit « Städte und Ritter » zu spielen.
– Sie können den Stützpunkt der Legende der Seeräuber mit folgenden Regeln verwenden, wenn Sie auf einer Seefahrer-Karte ohne « Städte und Ritter » spielen: Er kostet 2 Holz und 1 Schaf, kann nur an der Küste gebaut werden, bringt weder Ertrag noch Extra-Siegpunkte, wenn er auf einer neuen Insel errichtet wird, ist aber an sich einen Siegpunkt wert und – jetzt das wichtigste – unterliegt der Abstandregel nicht, so dass er die Straße eines Gegners leicht unterbrechen könnte, ohne dass der arme Mitspieler diesen entfernen kann.
– Schiffe entlang Flüsse zu bauen bzw. versetzen bringt kein Gold. Nur Straßen, Brücken und Siedlungen bringen einmalig Gold, wenn man sie an Flüssen baut (Straßen und Siedlungen je 1 Gold, Brücken je 3 Gold).
– Spieler, die eine Siedlung auf eine für sie neue Insel bauen bekommen zwei Siegpunkte, wenn es eine oder zwei neuen Inseln gibt und einen Siegpunkt ab drei neuen Inseln.
– Wir empfehlen Ihnen, eine Leiste der Legende der Seeräuber oder der Legende der Eroberer zu verwenden, um dem Spiel einfacher zu folgen zu machen.
– Wenn Sie ohne « Städte und Ritter » spielen, können Sie die Fortschrittskarten dieser Erweiterung mit den normalen Karten einmischen, falls Sie das Spiel auf Entwicklungskarten aufrichten möchten. In diesem Fall sollten Sie aber Fortschrittskarten entfernen, die nur mit Rittern bzw. Handelswaren zu tun haben (Feldherr, Schmiedekunst, Überläufer, Intrige, Handelswaren-Monopol, Handelshafen und Ingenieur) oder bestimmte Regeln anpassen (z.B. kann Ingenieur einfach vor sich gelegt werden, damit man zwei Karten mehr haben darf, wenn die 7 gewürfelt bzw. gezogen wird und gelbe Karten um Handelswaren beziehen sich zum Beispiel stattdessen auf Zutaten oder Gewürze), und das Spielfeld so aufbauen, dass es für jeden einfach ist, Entwicklungskarten zu erwerben, indem zum Beispiel Erz-, Getreide- und Schafsfelder gute Zahlen haben bzw. Sie das Zauberfeld und den Dschungel von Atlantis verwenden. Sie können außerdem entscheiden, ob Spieler ihre Siegpunkte zeigen müssen und ob man diese durch den Spion klauen darf.

Spielmaterial der Legender der Seeräuber

Spielmaterial der Legender der Eroberer

Wir wünschen Ihnen viel Spaß bei den von uns vorgeschlagenen Catan-Variationen! Sie können gerne Ihre eigenen vorschlagen; ein Foto vor oder nach Ihrem Spiel würde schon reichen. Auf dieser Seite finden Sie außerdem eine Zusammenfassung der Karten. Den Instagram-Kanal finden Sie hier.